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| GDI+ 在Delphi程序的应用 -- Matrix应用心得 | ||||||
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-8-3 ![]() |
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关于GDI+的几何变换类Matrix的理论和应用有很多书籍和文章介绍,本文只是谈一点自己的应用心得。
使用GDI+的Matrix类,可以很方便的进行提供了Rotate(旋转)、Scale( 缩放)、Shear(切变)等线性变换和Translate(平移),还可以通过这几个基本的变换组成更复杂的复合变换。通过变换后的图形及原点坐标变化很大,如下面的语句: g.DrawEllipse(Pens.Blue, 0, 0, 100, 50); 将产生下面的图像:
但是,我们有时需要知道变换后的图形尺寸及坐标,如果通过编程计算求得,可能很麻烦,特别是一些复杂的组合变换。利用Matrix提供的变换后的矩阵数据,可以很简单的得到变换后的图形矩形。 Matrix提供的是一个3 X 2 仿射矩阵,上面的2 X 2 矩阵是Rotate、Scale和Shear等线性变换后的数据,分别用m11,m21,m12,m22表示,可以用x = m11 * xi+ m21 * yi,y = m21 * xi + m22 * yi求得线性变换后图形的任意一点的相对坐标,我们只要计算四个角的坐标就行了;下面一行则是平移数据,用dx,dy表示,前面计算出的坐标点分别加上dx和dy就是实际的坐标点。下面是笔者写的一个计算函数和测试代码: function CalcTransRect(Origin: TGpRect; e: TMatrixElements): TGpRect;![]() function GetTransPoint(x, y: Single): TGpPointF; begin Result.X := e.m11 * x + e.m21 * y; Result.Y := e.m12 * x + e.m22 * y; end;![]() procedure GetMinMax(var AMin, AMax: Single; vs: array of Single); var I: Integer; begin AMin := vs[0]; AMax := vs[0]; for I := Low(vs) to High(vs) do begin if vs[I] < AMin then AMin := vs[I]; if vs[I] > AMax then AMax := vs[I]; end; end; var R: TGpRectF; B: TGpRect; LT, RT, LB, RB: TGpPointF; begin B := Origin; // 分别计算四个角的相对坐标 LT := GetTransPoint(B.X, B.Y); RT := GetTransPoint(B.Width + B.X, B.Y); LB := GetTransPoint(B.X, B.Height + B.Y); RB := GetTransPoint(B.Width + B.X, B.Height + B.Y); // 取得左上角和右下角的坐标点 GetMinMax(R.X, R.Width, [LT.X, RT.X, LB.X, RB.X]); GetMinMax(R.Y, R.Height, [LT.Y, RT.Y, LB.Y, RB.Y]); // 求出矩形尺寸 R.Width := R.Width - R.X; R.Height := R.Height - R.Y; // 求得左上角实际坐标 R.X := R.X + e.dx; R.Y := R.Y + e.dy;![]() Result.X := Trunc(R.X); Result.Y := Trunc(R.Y); Result.Width := Round(R.Width); Result.Height := Round(R.Height); end;![]() procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject); var Image: TGpImage; g: TGpGraphics; m: TGpMatrix; r: TGpRect; begin Image := TGpImage.Create('....Mediamsn.jpg'); g := TGpGraphics.Create(Handle, False); m := TGpMatrix.Create; try r := GpRect(20, 20, Image.Width, Image.Height); m.Rotate(30); m.Scale(1.8, 0.8); m.Shear(0.3, 0.2); g.DrawImage(Image, r); g.SetTransform(m); g.DrawImage(Image, r); r := CalcTransRect(r, m.Elements); g.ResetTransform; g.DrawRectangle(Pens.Red, r); finally Image.Free; g.Free; m.Free; end; end;运行结果如下图,红色的矩形是计算出的变换后的坐标,与变换后的图像完全吻合:
还有的时候,我们需要精确控制图形的变换,比如,以图形左上角为原点缩放、以图形中心点进行旋转等。由于GDI+的几何变换是以Graphics画布原点,而不是以图形左上角为原点进行的,所以必须使用平移进行坐标变换,然后采用相对坐标画图。比如,我们希望上面的例子以画布20,20为原点(即无论怎样变换,左上角坐标不变)进行线性变换: g.DrawImage(Image, 20, 20, Image.Width, Image.Height); //用绝对坐标画原图![]() m.Translate(20, 20); // 坐标转换![]() m.Rotate(30); m.Scale(1.8, 0.8); m.Shear(0.3, 0.2); g.SetTransform(m); g.DrawImage(Image, 0, 0, Image.Width, Image.Height); //用相对坐标画图其结果为下图,完全符合要求:
说明,本文所用GDI+代码与网上流通的不兼容,如上面例子中的TMatrixElements,定义为: TMatrixElements = packed record 而网上流通的则定义为一个数组: TMatrixArray = array[0..5] of Single; 如有错误,请来信指正:maozefa@hotmail.com 本文来源:http://blog.csdn.net/maozefa/archive/2007/07/10/1684129.aspx
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