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| GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 仿Photoshop的明度调整 | ||||||
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-9-12 ![]() |
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这几天研究了一下Photoshop的色相/饱和度命令,也就是所谓的HSB颜色模式,没完全搞明白,网上搜索也没一点结果,看了一些介绍HSB算法的文章,其实讲的就是HSV或者HSL的算法。
关于PS色相/饱和度中的色相,就不用研究了,原理和HSV或者HSL的H都是一样的。 而饱和度在-100,0,+100这三点上的效果与HSL完全一样,其它范围就有区别了,特别是在0 -- +100范围,调整时比HSL的H调整要平坦,所以有效调整幅度较大,有些图片调整到+50%以上还不觉很大失真(这里的“失真”是针对颜色中难看的斑点来说的,并不是说整个图片不觉失真),而HSL的H的正向调整10%以上就很难看了;与HSV则没一点是相同的,可见PS的色相/饱和度算法应该是在HSL基础上改进的。 最令人困惑的是PS的明度调整,好像是“独立”于色相饱和度的。我们知道,要在程序中利用HSV或HSL模式调整V或者L,往往要先将RGB转换为HSV或HSL,或者至少要在其中将V或者L部分分离出来,修改后再转换为RGB模式(可参见我的文章《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 线性调整图像亮度 》分离HSL的L部分调整亮度),而PS的明度调整则不一样,完全不用转换RGB到所谓的HSB进行调整,直接写个函数就可以了,请看下面的Delphi过程及测试代码(分别用GDI+的TGpBitmap和Delphi的TBitmap测试),用于模仿PS明度调整(严格的说不叫模仿,而是实实在在的PS明度调整过程): procedure PSBrightness(Data: TBitmapData; Value: Integer); asm push esi push edi push ebx mov edi, eax mov esi, [edi mov eax, [edi] shl eax, 1 add eax, [edi] mov ebx, [edi + 8] sub ebx, eax mov ecx, [edi + 4] @yLoop: push ecx mov ecx, [edi] @xLoop: push ecx mov ecx, 3 @vLoop: push ebx push edx movzx eax, [esi] test edx, edx js @@3 neg eax add eax, 255 @@3: imul eax, edx mov ebx, 255 cdq idiv ebx movzx ebx, [esi] add eax, ebx jns @@1 xor eax, eax jmp @@2 @@1: cmp eax, 255 jle @@2 mov eax, 255 @@2: mov [esi], al inc esi pop edx pop ebx loop @vLoop pop ecx loop @xLoop add esi, ebx pop ecx loop @yLoop pop ebx pop edi pop esi end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var bmp1: TGpBitmap; data1: TBitmapData; g: TGpGraphics; r: TGpRect; value: Integer; begin value := StrToInt(Edit1.Text) * 255 div 100; bmp1 := TGpBitmap.Create('001-1.jpg'); r := GpRect(0, 0, bmp1.Width, bmp1.Height); g := TGpGraphics.Create(Handle, False); try g.DrawImage(bmp1, r); data1 := bmp1.LockBits(r, [imRead, imWrite], pf24bppRGB); try PSBrightness(data1, value); finally bmp1.UnlockBits(data1); end; g.TranslateTransform(195, 0); g.DrawImage(bmp1, r); finally g.Free; bmp1.Free; end; end; function GetImageData(Bmp: TBitmap): TBitmapData; begin Bmp.PixelFormat := pf24bit; Result.Width := Bmp.Width; Result.Height := Bmp.Height; Result.Scan0 := Bmp.ScanLine[Result.Height - 1]; Result.Stride := (((24 * Bmp.Width) + 31) and $ffffffe0) shr 3; end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); var bmp1: TBitmap; data1: TBitmapData; value: Integer; begin bmp1 := TBitmap.Create; value := StrToInt(Edit1.Text) * 255 div 100; try bmp1.LoadFromFile('001-1.bmp'); Canvas.Draw(0, 0, bmp1); data1 := GetImageData(bmp1); PSBrightness(data1, value); Canvas.Draw(195, 0, bmp1); finally bmp1.Free; end; end; 可以看出,上面的PSBrightness过程没有依赖任何颜色模式转换,而是采用了下面这个伪代码公式: if (value >= 0) RGB = RGB + (255 - RGB) * value / 255; else RGB = RGB + RGB * value / 255; 其中RGB分别表示颜色的R、G、B,value为明度值。那么这个公式的含义是什么的,其实就是HSL转换为RGB的L部分的公式变形,我在《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 线性调整图像亮度 》中采用的公式和它形式是一样的,只是计算基数不同 : L = L - 128; if (L >= 0) RGB = RGB + (255 - RGB) * L / 128; else RGB = RGB + RGB * L / 128; 前者使用的是value的全范围255或者100%(公式后的/255改为/100),而后者采用的是L的1/2,也就是128或者50%(就这点区别,效果可就大相径庭了),而且要利用L调整亮度,必须从HSL空间中获取L再加上调整值,而PS明度调整则不需要从HSB的得到原来的B,这就意味着B在HSB中始终为“0”!虽然PS的明度调整是和色相/饱和度调整放在一起的,但完全不依赖于色相/饱和度,这就是我感觉其好像是“独立”的原因,也是研究PS饱和度算法不果的重要原因(一个B=0的HSB模式,光靠HS部分怎样正确转换为R、G、B?要知道HSV的V和HSL中的L在正确转换为RGB模式中至关重要!)。 假如我的感觉是正确的,那么PS“独立”的明度调整又是什么原理呢?我们知道,一般的非线性RGB亮度调整只是在原有R、G、B值基础上增加和减少一定量来实现的,而PS的明度调整原理还得从前面那个公式上去找。我们将正向明度调整公式:RGB = RGB + (255 - RGB) * value / 255转换为RGB = (RGB * (255 - value) + 255 * value) / 255,如果value用1表示最大值255,则为RGB = RGB * (255 - value) + 255 * value,可以看出什么呢?凡是知道图像合成的人都知道这个公式,其实PS的明度调整是采用Alpha合成方式,这里的value就是Alpha,公式前面部分RGB * (255 - value)的是图像部分,后面的255 * value部分则是一个白色遮照层,明度越大,遮照层的Alpha越大,图像就越谈,反之亦然。而明度的负调整则是以一个黑色遮照层来完成的。负100%就全黑了。只有遮照层Alpha=0,也就是明度值为0时,才是完完全全的图片显示。要验证上面的说法很简单,一是运行我的测试代码,而是在PS中,用一个全白或全黑图层覆盖在一张图片上,调整这个层的不透明度,可以看出和明度调整效果完全一样! 其实,我只是对PS的饱和度调整感兴趣,原因前面已经说了,比HSV和HSL的饱和度调整效果要好,范围要大,饱和度算法没研究出来,到搞了个明度调整过程。希望知道PS饱和度算法的朋友不吝赐教,本人不甚感激! 如有错误请来信指正:maozefa@hotmail.com 本文来源:http://blog.csdn.net/maozefa/archive/2007/09/04/1772418.aspx
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