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| 基于栈的对象 | ||||||
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-9-12 ![]() |
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基于栈的对象C++的对象是基于栈的,你可以像普通数据类型一样声明它,访问它的成员,调用它的方法,然后由编译器自动清理栈现场,C++的对象更像一个增强的结构。 而后来的许多面向对象语言如Java,C#等都采用了基于堆的对象机制。Object Pascal呢?毫无疑问它的对象也是基于堆的,当我们看到对象与指针进行转换的代码时,觉得很正常,因为OP对象本质上就是一个指针。 那么Delphi只有基于堆的对象吗?它会不会存在一种基于栈的对象呢?回答这个问题之前先来看看下面的代码: var People: TPeople; begin People.Name := 'Tom'; People.SayMyName; end; 大多数人会认为这是错的,因为对象还没有创建,而实际上代码执行的结果是正确的,它弹出一个消息框,说自己叫TOM。 现在来揭开TPeople这个类的真面目: type TPeople = object private FName: string; public procedure SayMyName; property Name: string read FName write Fname; end; { TPeople } procedure TPeople.SayMyName; begin ShowMessage('my name is: ' + FName); end; 这个类声明为Object,这是一种向后兼容的类声明方法,现在几乎没有人使用这个关键字来声明类了。但它却表明了Delphi存在的另一种对象机制:基于栈的对象。 Object类的对象的确是基于栈的,从上面的代码可以看出,它不需要创建和消毁,你可以像一个记录一样使用它,只不过这个“记录”是可以带方法的。 与其他类型的指针一样,Object类的对象指针就是PPeople = ^TPeople,要创建一个对象指针,使用New函数,但使用方法稍有不同,请看下面的代码: type PPeople = ^TPeople; TPeople = object private FName: string; public constructor Create; destructor Destroy; procedure SayMyName; property Name: string read FName write FName; end; { TPeople } constructor TPeople.Create; begin ShowMessage('I am born'); end; destructor TPeople.Destroy; begin ShowMessage('I am die'); end; procedure TPeople.SayMyName; begin ShowMessage('my name is: ' + FName); end; procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); var People: PPeople; begin New(People, Create); People^.Name := 'Tom'; People^.SayMyName; Dispose(People, Destroy); end; 上面的使用方法就和平常所用的Class十分相似了,不过我倒觉得Object对象和C++的Class更像一些,只是在特性上弱了一些。 有几点要特别指出的: 1. Object类并不继承自TObject,像上面代码那样声明一个类,表明这个类没有父类。 2. 声明Object类的实例时,不会像C++一样调用构造函数;可以用对象指针来代替,如上面的代码。 3. Object类不能声明published成员,这表示它的类型信息非常弱,实际上它的类型信息是tkRecord,而tkRecord除了有个名字外,没有办法获得其他有用信息。 就像Delphi帮助里面说的,Object类只是出于兼容的考虑,并不推荐使用这种类型的类。尽管如此,我认为在某些场合还是可以考虑使用,因为它是基于栈的,因此在存取速度上必定要比基于堆的快很多,一些简单的对象可以考虑用这种类型。 另外,KOL使用Object类建立起了它自己体系结构,使得编译出来的Exe尺寸大幅减小。 本文来源:http://blog.csdn.net/linzhengqun/archive/2007/08/28/1761956.aspx
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