![]() |
|
||||||||||||||
| | 网站首页 | 数据库教程 | web编程 | 服务器 | 程序设计 | | ||
|
||
|
||||||
| 函数名修饰约定规则 | ||||||
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-9-12 ![]() |
||||||
|
文章参考了:http://blog.csdn.net/yxin1322/articles/564597.aspx http://hi.baidu.com/wyuanshiy/blog/item/82f709339ad5a2f81b4cff4d.html http://blog.csdn.net/orbit/archive/2005/08/10/450413.aspx http://blog.csdn.net/orbit/archive/2005/08/10/450425.aspx 原文章中我认为不合适的地方做了改动. C++ 编 函数名字修饰(Decorated Name)方式 函数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型。 1. C编译器的函数名修饰规则 对于__stdcall调用约定,编译器和链接器会在输出函数名前加上一个下划线前缀,函数名后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,例如_functionname@number。__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,例如_functionname。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,例如@functionname@number 2. C++编译器的函数名修饰规则 C++的函数名修饰规则有些复杂,但是信息更充分,通过分析修饰名不仅能够知道函数的调用方式,返回值类型,参数个数甚至参数类型。不管__cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是以一个“?”开始,后面紧跟函数的名字,再后面是参数表的开始标识和按照参数类型代号拼出的参数表。对于__stdcall方式,参数表的开始标识是“@@YG”,对于__cdecl方式则是“@@YA”,对于__fastcall方式则是“@@YI”。参数表的拼写代号如下所示: int Function1 (char *var1,unsigned long); 对于C++的类成员函数(其调用方式是thiscall),函数的名字修饰与非成员的C++函数稍有不同,首先就是在函数名字和参数表之间插入以“@”字符引导的类名;其次是参数表的开始标识不同,公有(public)成员函数的标识是“@@QAE”,保护(protected)成员函数的标识是“@@IAE”,私有(private)成员函数的标识是“@@AAE”,如果函数声明使用了const关键字,则相应的标识应分别为“@@QBE”,“@@IBE”和“@@ABE”。如果参数类型是类实例的引用,则使用“AAV1”,对于const类型的引用,则使用“ABV1”。下面就以类CTest为例说明C++成员函数的名字修饰规则: 对于成员函数Function,其函数修饰名为“?Function@CTest@@AAEXH@Z”,字符串“@@AAE”表示这是一个私有函数。成员函数CopyInfo只有一个参数,是对类CTest的const引用参数,其函数修饰名为“?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z”。DrawText是一个比较复杂的函数声明,不仅有字符串参数,还有结构体参数和HDC句柄参数,需要指出的是HDC实际上是一个HDC__结构类型的指针,这个参数的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函数修饰名为“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z”。InsightClass是一个共有的const函数,它的成员函数标识是“@@QBE”,完整的修饰名就是“?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z”。 无论是C函数名修饰方式还是C++函数名修饰方式均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 3.查看函数的名字修饰 有两种方式可以检查你的程序中的函数的名字修饰:使用编译输出列表或使用Dumpbin工具。使用/FAc,/FAs或/FAcs命令行参数可以让编译器输出函数或变量名字列表。使用dumpbin.exe /SYMBOLS命令也可以获得obj文件或lib文件中的函数或变量名字列表。此外,还可以使用 undname.exe 将修饰名转换为未修饰形式。
函数调用约定和名字修饰规则不匹配引起的常见问题 long MakeFun(long lFun); error LNK2001: unresolved external symbol ?MakeFun@@YGJJ@Z 解决的方法和简单,就是要让b模块知道这个函数是C语言编译的,extern "C"可以做到这一点。一个采用C语言编译的库应该考虑到使用这个库的程序可能是C++程序(使用C++编译器),所以在设计头文件时应该注意这一点。通常应该这样声明头文件:
long MakeFun(long lFun); #ifdef _cplusplus 这样C++的编译器就知道MakeFun的修饰名是“_MakeFun@4”,就不会有链接错误了。 许多人不明白,为什么我使用的编译器都是VC的编译器还会产生“error LNK2001”错误?其实,VC的编译器会根据源文件的扩展名选择编译方式,如果文件的扩展名是“.C”,编译器会采用C的语法编译,如果扩展名是“.cpp”,编译器会使用C++的语法编译程序,所以,最好的方法就是使用extern "C"。
2 __cdecl调用约定: 规则同上面的 _stdcall 调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。 2__fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。 CB在输出函数声明时使用4种修饰符号 :
C语言函数调用约定 在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用 result = function(1,2) 这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就出现来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。 栈是一种先后进先出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈 (Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈 (pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。 函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。 在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:
在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有: stdcall stdcall调用约定 stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例): int __stdcall function(int a,int b) stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸 以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成: push 2 // 第二个参数入栈 而对于函数自身,则可以翻译为: push ebp // 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复 注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。 从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。 cdecl调用约定 int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定 cdecl调用约定的参数压栈顺序是和 stdcall是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。 调用处 被调用函数_function处 MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_function,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。 int sprintf(char* buffer,const char* format,...) 由于所有的不定参数都可以通过 format 确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。 fastcall调用约定 函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈 为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码: int A::function1 (int a,int b)
va_start(ap,a); int i; for(i = 0 ; i < a ; i ++) return result; void callee() // 下面这段汇编代码是原文章的,我觉得有问题,还是自己反汇编看看 //函数function1调用0401C1D 以下代码是我亲自动手分析的: 上面的C++代码,必须包含 stdarg.h ,提供动态参数头文件 int A::function1 (int a,int b) // 004113C9 pop edi void callee() 00411495 push eax // 对 this 的处理是不同的 // 由于上面的入栈顺序可知,在 function 2中 当保存ebp 后(打开stack frame后),堆栈的状态如下.
//.............下面的汇编代码是 检查堆栈和恢复 callee 堆栈的操作,不再写了 可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl naked call 调用约定 回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为: __declspec(naked) int add(int a,int b) 注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。 上面代码被翻译成汇编以后变成: mov eax,[ebp+8] 注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成: __declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b) 函数调用约定导致的常见问题 __declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是cdecl typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b); 本文来源:http://blog.csdn.net/Blue_Dream_/archive/2007/08/30/1765411.aspx
|
||||||
| 文章录入:admin 责任编辑:admin | ||||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | ||||||
| 网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) |
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | 网站公告 | 网站地图 | 管理登录 | | |||
|