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  C++ Thread            【字体:
C++ Thread
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2007-9-12    

—-标准C++线程即将到来,CUJ预言它将衍生自Boost线程库。
正在装载数据……
C++标准并没有涉及到多线程,这让程序员们开始怀疑是否可能写出多线程的C ++程序。尽管不可能写出符合标准的多线程程序,但是程序员们还是会使用支持多线程的操作系统提供的多线程库来写出多线程C++程序。但是这样做至少有两 个问题:这些库大部分都是用C语言完成的,如果在C++程序中要使用这些库 就必须十分小心;还有,每一个操作系统都有自己的一套支持多线程的类库。因此,这样写出来得代码是没有标准可循的,也不是到处都适用的(non- portable)。Boost线程库就是为了解决所有这些问题而设计的,所有接口的设计都是从0开始的,它并不是C线程API的简单封装。许多C++特 性(比如构造函数和析构函数,函数对象(function object)和模板)都被使用在其中以使接口更加灵活。

ABOX视频模块以及其他模块(比如音频,Mail)的编写也需要用到多线程,这是很自然的问题。因为主程序调用了视频模块的视频显示 Video::ShowScreen()成员函数,主程序不能被它给阻塞了,因为与此同时,音频采集也在进行中。那么多线程的使用将可以使主程序调用 Video::ShowScreen()之后,由Video::ShowScreen()创建一个实际处理视频显示的线程,自己就立即返回了。这样就可以 接着处理音频和其他操作了。

用BoostThread编写视频模块有个小问题(C++的问题),Boost Thread的类定义为

class thread {
       
public:
           
explicit thread(const boost::function0&);
}
;

这里thread的构造函数声明它接受一个参数个数为0,返回值类型为void的函数类别,不管它是普通函数还是函数对象。因此在C++类中创建一个线 程,被创建为线程的成员函数要声明为static(不传入this指针),但是该成员函数又可能要使用该类的成员变量,因此要么把所有的成员变量声明为 static,要么手工传入this指针。使用后者,为创建的线程传入参数,要用到boost::bind,声明的创建为线程的成员函数为static void ShowScreen_thread(); 为它创建线程

boost::thread thrd(boost::bind(&Video::ShowScreen_thread, this));





本文来源:http://blog.csdn.net/icesorrow/archive/2007/08/29/1764279.aspx
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